ogre 光源SEARCH AGGREGATION

首页/精选主题/

ogre 光源

GPU云服务器

安全稳定,可弹性扩展的GPU云服务器。

ogre 光源问答精选

usdp2.0 点击开始不是提示illegal arguments

回答:上传的图片裂了,看不见内容

jiangyu2108 | 715人阅读

ogre 光源精品文章

  • node将geojson转shp返回给前端

    node将geojson转shp需要调用[ogr2ogr][1]库来实现,在调用ogr2ogr库时,因为其通过调用gdal的工具来实现将 geojson转shp,所以需要安装gdal并配置环境变量,详情可参考此链接。环境配置完,可以进行代码实现了。 首先引入ogr2ogr库 ...

    ACb0y 评论0 收藏0
  • python-GDAL之空间数据处理-自带工具集

    ...据,参考文献 Wang, Jianjun, Robinson, Gary J., and White, Kevin. Photogrammetric Engineering and Remote Sensing(版本3.1才有此功具) gdal_create: 不需要数据集而创建新栅格数据(版本3.2才有此工具) gdalenhance gdalserver PY文件 rgb2pct.py:...

    DataPipeline 评论0 收藏0
  • 光照渲染——用canvas模拟光照效果

    ...们的眼睛当中。其中的影响因素非常多:观察者的位置、光源的位置、光的颜色、物体表面的颜色、材质和粗糙程度等等。以后我们将会详细探究如何模拟物体的材质,在这篇文章中我们只讨论光源。 平行光源 太阳的尺度相对...

    jokester 评论0 收藏0
  • three.js 入门详解(二)

    ...了使计算机模拟丰富的光照效果,人们提出了几种不同的光源模型(环境光、平行光、点光源、聚光灯等),在不同场合下组合利用,将能达到很好的光照效果。 在Three.js中,光源与阴影的创建和使用是十分方便的。在学会了如...

    G9YH 评论0 收藏0
  • three.js 简介

    ...颜色或显示线框)、MeshLambertMaterial(对光照有反应,无光源则不会显示,用于创建暗淡的不发光的物体)、MeshPhongMaterial(对光照有反应,无光源则不会显示,用于创建金属类明亮的物体)等等。 物体之所以能被人眼看见,一...

    yankeys 评论0 收藏0
  • 【three.js学习笔记】光

    Lightapi 光源的基类。 Light( color, intensity ) color 光源颜色的RGB数值 intensity 光源强度的数值。 看到的颜色 使用反光材料的物体,看到的颜色是由光的颜色和物体本身的颜色所决定(物理光)。 绿色光照在红色物体上,看到...

    YancyYe 评论0 收藏0
  • gdal扩展支持Excel与postgresql

    ...g --with-freexl --with-expat && make -j 4 && make install CMD [ ogr2ogr,--formats ]

    zzzmh 评论0 收藏0
  • gdal扩展支持Excel与postgresql

    ...g --with-freexl --with-expat && make -j 4 && make install CMD [ ogr2ogr,--formats ]

    pekonchan 评论0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js学习记录

    ... Three.js中旋转点的设定 dat.GUI Three.js中有两种材质可以对光源产生反应:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染阴影需要在渲染器、每一个物体以及每一个光源上打开。生成阴影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此处不会有区别,还...

    chanthuang 评论0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js学习记录

    ... Three.js中旋转点的设定 dat.GUI Three.js中有两种材质可以对光源产生反应:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染阴影需要在渲染器、每一个物体以及每一个光源上打开。生成阴影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此处不会有区别,还...

    李涛 评论0 收藏0
  • threeJS中,那些会让阴影失效的操作

    ...eJS版本过旧 以下列出我遇到过的情况: 马赛克阴影 在点光源下的阴影都是马赛克,开启renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;可有效减少马赛克,但不如用平行光的阴影完美。好在很少用点光源,晚一点再摸索一下 平行光 对于平...

    CKJOKER 评论0 收藏0
  • 当 Python 邂逅 POV-Ray

    ... # [POV-Ray] ... 定义一些模型 ... @ @ view.inc # [POV-Ray] ... 设置光源与相机 ... #include model.inc // 加载模型 ... 绘制模型 ... @ @ controller.ini # [POV-Ray] ... 设置动画参数 ... @ 注:上述诸如 @ model.inc # [POV-Ray] 之类的语句,...

    summerpxy 评论0 收藏0

推荐文章

相关产品

<